【2026.9/24】SkyrimSE用MOD:Kimachuu BFCO Charge Attack

BFCOのチャージ攻撃を主体としたモーション付き武器を追加します。

目次

更新履歴

2026.9/24
・通常攻撃の入力猶予を変更し、コンボが繋がりやすくなるように調整
・通常攻撃後に移動に移行しやすくなるように調整
・当て身技に成功した時にスタミナを固定値で100回復する機能を追加

前提MOD

BFCO – Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
(BFCO自体の前提も確認の上、方向性パワーアタックの類はオフにしてください)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052

dTry’s Key Utils
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69944

Precision – Accurate Melee Collisions
(オフにすると当MODの攻撃が正常に動作しなくなります)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052

使い方

鍛冶屋の鋳造器具で鋼鉄のインゴット8つを消費する事で、塊剣ハガネというグレートソードを作成出来ます。
装備すると専用のモーションに切り替わり、方向入力をしながらパワーアタックキーを押し続ける事でチャージ攻撃が発動します。
基本的な操作方法は

NA:ノーマルアタック、PA:パワーアタック

[基本操作]
NA  :威力の低い体術
立ちPA:その場で敵の攻撃を防いで転倒させる当て身技、成功でスタミナを100回復
右PA :右とPAを押しっぱなしで構えて、PAを離すと高威力の振り下ろし攻撃
左PA :左とPAを押しっぱなしで連続突き、PAを離すとフィニッシュ攻撃
下PA :下とPAを一定時間押しっぱなしで、最高火力の斬撃による攻撃

[スタミナ消費量]
右PA :50
左PA :発動から7秒間1発につき5
下PA :100

となっています。

モーションはOAR側でプレイヤー専用に指定されています。

入力のコツ

チャージ中に方向入力を離してしまうと、その場でチャージが中断してしまいます。
右PAと左PAチャージ中は方向入力をし続け、PAキーを先に離して攻撃してください。

別の武器にモーションを適用したい

Keyword Item Distributor (KID)導入下で「任意の半角英数字_KID.ini」ファイルをesp階層に作成して

Keyword = aaaKimachuuCA|Weapon|キーワードを配布したい武器のEditorID

と記述してください。

例:鋼鉄のグレートソードでこのモーションを使いたい場合は

Keyword = aaaKimachuuCA|Weapon|SteelGreatSword

と記述します。

PV

ダウンロード

ダウンロード後は各種MODマネージャーでインストールしてください。
日本語しか用意していませんのでご注意ください。

https://kimachuu.stars.ne.jp/koharu_mod/KimachuuBFCOChargeAttack.7z

あとがき

一撃の威力に全振りして他を投げ捨てたようなモーションを作りたかったので、自分が使っていて楽しいと思える事を前提に色々な機能を詰め込んでみました。
やりたい事自体は大体出来たものの、Precisionによって動的に威力が変わる仕組みになっていますので、通常戦闘環境をサポートしていない事に関しては申し訳なく思います。
例によって自環境以外でテストプレイ出来ていませんので、余程の不具合がありましたら教えてください。

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この記事を書いた人

PSO2 Ship03、FFXIVイフ鯖などで活動しています。PSO2ではEP2以降Teを楽しんでおり、単独戦闘力を求める以上に他人を見る立ち回りが好きです。申し訳程度に現行エキスパを取っているくらいの中間ゲーマーですが、宜しくお願いします。

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