
BFCO環境向けの魔法銃と蹴りモーションを追加します。
前提MOD
BFCO – Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
(BFCO自体の前提も確認の上、方向性パワーアタックの類はオフにしてください)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052
dTry’s Key Utils
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69944
Precision – Accurate Melee Collisions
(オフにすると当MODの攻撃が正常に動作しなくなります)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347
使い方
鍛冶屋の鋳造器具で鋼鉄のインゴットを消費する事で、魔導銃マグナ・マジカという名前のダガーカテゴリの片手銃が手に入ります。
装備すると専用のモーションに変化し、方向入力をしながら攻撃やパワーアタックをする事でキックや魔法弾を発射出来ます。
可能な攻撃一覧
[消費マジカ:10] [立ちパワーアタック]
高威力、低燃費、連射に向いている単体攻撃の基礎となる魔法弾。
BFCO環境の場合、ジャンプ中パワーアタックでも使用可能。
威力は破壊スキルの2倍の値となる。

[消費マジカ:45] [左パワーアタック]
敵の移動を一時的に封じるバインド弾を発射。
BFCO環境の場合、ジャンプ中通常攻撃でも使用可能。
効果時間中の敵には✕マークが付く。

[消費マジカ:全て(発動に50必要)] [右パワーアタック]
前方広範囲の敵に固定ダメージを与える散弾。
フォロワーに対しては、着弾処理がスキップされる。
魔法耐性を持つ敵に対して唯一通用する魔法弾となる。

[消費マジカ:0] [下パワーアタック]
マジカを全回復するリロード動作を行う。
ライジングブラストとセットで使えるようにするといいだろう。

[立ちノーマルアタック]
前進しながら低威力の攻撃を放つ。
3段目まで出し切ると威力が増加する。

[左ノーマルアタック]
凄まじい速度のキックを前方に放つ。
3段目まで出し切ると威力が増加する。

[右ノーマルアタック]
その場で回転蹴りを放ち、近距離の敵を攻撃する。
威力は高いがその場から動かない為、非常に扱いにくい。
3段目まで出し切ると威力が増加する。

[消費スタミナ:30] [下ノーマルアタック]
威力の高い一撃で敵をよろめかせる。
威力は高いがその場から動かない為、非常に扱いにくい。
3段目まで出し切ると威力が増加する。

別の近接武器にモーションを適用したい
Keyword Item Distributor (KID)導入下で「任意の半角英数字_KID.ini」ファイルをesp階層に作成して
Keyword = aaaKimachuuGunShot2Keyword|Weapon|キーワードを配布したい武器のEditorID
と記述してください。
例:鋼鉄のグレートソードでこのモーションを使いたい場合は
Keyword = aaaKimachuuGunShot2Keyword|Weapon|SteelGreatSword
となります。
仕様上のお話
立ちパワーアタックで発射可能な魔法弾の威力は、Perk付きのアビリティ魔法をクエストによってプレイヤーに取り付ける形でアップさせています。
もし明らかに威力が低い場合はコンソールで
StartQuest aaaKGS2
と入力してみてください。
スクリプト発火頻度が高めにつき、普段からスタックが起きやすい環境ですと満足に運用出来ないかもしれません。
その場合は当MODの使用を諦めるか環境整理を頑張ってください。
アノテーションはMCOに準拠している為、ファイル名をリネームする事でMCO環境でも使用可能かもしれませんが、私からサポートする事は出来ません。
自力で頑張ってください。
通常攻撃3段目のPrecision倍率はかなり高めに設定されています。
威力が高過ぎると感じた場合はHKXC Anno GUI (hkanno64 Replacer)を使って好きに変更してみてください。
装備しても他のダガーモーションが再生される場合は、基本的にOAR優先度を疑ってください。
OAR優先度を上げておけば大体の事は解決します。
ダウンロード
ダウンロード後は各種MODマネージャーでインストールしてください。
日本語しか用意していませんのでご注意ください。
https://kimachuu.stars.ne.jp/koharu_mod/KimachuuGunShot2.7z
あとがき
スパロボの戦闘アニメのような重量級の弾丸を撃ってみたいという考えから始まり、分かる範囲で演出を強化しつつ私が使っていて楽しいモーションとして作っていきました。
複雑なコンボルートやバフ重ねがけみたいなややこしいのは私が使いたくないので、シンプルに敵を蹂躙出来るモーションという方向性が決まった後は迷う事無く攻撃手段を実装していけたかと思います。
MOD環境によって威力が左右されやすい丸投げ同然のパラメータ設定ですので、直せる人は各自で直してください。
そんな身勝手極まりないMODですが、誰かの楽しさの欠片になってもらえたら嬉しいです。
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